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Singles
Sealed Product
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Singles
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Cada jugador tendrá un conjunto de 12 piezas. Al principio de la ronda cada jugador recibirá una nueva plantilla y luego se tirará un dado para determinar qué piezas utilizará para esa plantilla. Luego se girará el reloj de arena y todos los jugadores intentarán completar la figura de la cuadrícula blanca con la combinación de piezas señalada. Cualquier jugador que lo consiga dentro del plazo de tiempo marcado deberá gritar «¡Ubongo!» y robará una gema de la bolsa. Los dos jugadores más rápidos también conseguirán una gema adicional del marcador de rondas. El jugador que después de 9 rondas tenga la colección de gemas más valiosa será el ganador.
Al comienzo de una ronda, cada jugador recibe una tarjeta de rompecabezas que representa una forma creada por cierto número de cuadrados; un lado de esta tarjeta muestra seis filas de 3 piezas, el otro lado muestra seis filas de 4 piezas, para un rompecabezas más difícil. Cuando todos están listos, alguien lanza un dado para determinar qué fila de piezas puede usar cada jugador para recrear la forma en su tarjeta individual. La carrera está cronometrada por un temporizador de arena, y el resultado de esta carrera determina la acción en el tablero de juego principal.
Quien primero resuelva su rompecabezas a tiempo podrá mover su peón hasta tres filas hacia la izquierda o hacia la derecha, con el segundo jugador para terminar de mover dos filas y el tercer jugador solo una fila. Luego, los jugadores recolectan dos gemas del frente de la fila donde se encuentra su peón, lo que significa que cuantas más filas puedas mover, más control tendrás sobre qué gemas de color puedes recolectar. Después de recolectar gemas, cada jugador recibe una nueva tarjeta de rompecabezas y comienza una nueva ronda.
¡Después de nueve rondas, el juego termina y el que haya recolectado la mayor cantidad de gemas en un solo color gana! Si los jugadores empatan, entonces esos jugadores comparan quién tiene más gemas en un segundo color, y así sucesivamente.
Near Mint condition cards show minimal or no wear from play or handling and will have an unmarked surface, crisp corners, and otherwise pristine edges outside of minimal handling. Near Mint condition cards appear 'fresh out of the pack,' with edges and surfaces virtually free from all flaws. '
'Lightly Played condition cards can have slight border or corner wear, or possibly minor scratches. No major defects are present, and there are less than 4 total flaws on the card. Lightly Played condition foils may have slight fading or indications of wear on the card face. '
'Moderately Played condition cards have moderate wear, or flaws apparent to the naked eye. Moderately Played condition cards can show moderate border wear, mild corner wear, water damage, scratches , creases or fading, light dirt buildup, or any combination of these defects. '
'Heavily Played condition cards exhibit signs of heavy wear. Heavily Played condition cards may include cards that have significant creasing, folding, severe water damage, heavy whitening, heavy border wear, and /or tearing. '
'Damaged condition cards show obvious tears, bends, or creases that could make the card illegal for tournament play, even when sleeved. Damaged condition cards have massive border wear, possible writing or major inking (ex. white-bordered cards with black-markered front borders), massive corner wear, prevalent scratching, folds, creases or tears. '
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